
數字體育是一個全新的概念,是數字技術與傳統體育相結合催生出來的產物,是IT、通信、互聯網技術手段,數字游戲和數字媒體形式,同體育鍛煉、競技健身、互動娛樂的結合。
與傳統電子競技和網絡游戲單純的眼球+手指的相對靜坐的活動形態不同,數字體育更加強調“流汗”的肢體運動,借助攝像頭、可佩戴式頭盔或傳感器、動作捕捉系統,來實現人機之間、人-網絡系統-人之間的交互運動和娛樂。
數字體育全新娛樂綜合體是大勢所趨
(一)大眾娛樂同質化嚴重,體育需求旺盛,供給嚴重不足。
1、商業中心大眾娛樂、游戲同質化嚴重,娛樂模式簡單粗暴。
2、目前,我國體育娛樂市場主要包括全民健身體育活動場所、專 項休閑運動俱樂部、有氧運動健身中心等,但比較缺乏集運動、 娛樂、休閑為一體的高品位體育文化綜合體。
3、隨著人們的生活水平不斷提高,80、90、00等,享受型、發 展型消費需求持續上升,現階段的娛樂場所已不能滿足消費者的 需求,因此,建造現代化的體育文化綜合體已成大勢所趨。
科技(數字)主題體育場館實現規?;?、專業化
(二)政策文件密集出臺,指引政企合力打造體育產業。
1、國發〔2014〕46號文,體育產業上升為“國家戰略”, 到2025年,體育產業總規模超過5萬億元,成為推動經濟 社會持續發展的重要力量。
2、2016年《體育產業十三五規劃》,鼓勵場館運營管理實體通過品牌輸出、管理輸出、資本輸出等形式實現規?;?、專業化運營。
3、大力發展體育旅游。積極推動各類體育場館設施、運動訓練基地提供體育旅游服務。鼓勵企業整合資源,突出特色,建設體育主題酒店。
網球是一個對于教育發展的重要性,網球也是促進人們生活水平提高的的重要性,更是促進國民健康的重要體育項目。
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